Sphere GM指令大全
ADD
用法: ADD <string> 例子: ADD i_axe_war
说明: 增加一个物品,如果没有参数,则会出来一个add gump。
ADDNPC
用法: ADDNPC <string>例子: ADDNPC c_h_warrior
说明: 增加一个NPC。
ADMIN
用法: ADMIN
例子: ADMIN
说明: 用了后可以出来一个关于在线玩家的列表,在其中你可以使用下列命令:
GO — 来到玩家身边。
SUMMONTO — 把玩家带到你身边。
SUMMONCAGE — 把玩家带到你身边,并且用铁栏把他圈起来。
JAIL — 把玩家jail。
KICK — 把玩家踢出服务器,并且block。
KILL — 杀死玩家。
RESURRECT — 复活玩家。
FOLLOW — 跟随玩家。
MESSAGETARG — 向玩家发送一条信息。
EVERBTARG — 针对此玩家执行一个命令(并不是所有命令都可以执行)。
DISCONNECT — 把玩家踢出服务器。
AFK
用法: AFK
例子: AFK
说明: 进入AFK模式。玩家会瞌睡,并不断发出”z”,一走动就会醒来。
ALLCLIENTS
用法: SERV.ALLCLIENTS <command> <args>
例子: SERV.ALLCLIENTS kill
说明: 这个命令充许你对所有在线玩家执行一个命令。
ALLMOVE
用法: ALLMOVE <boolean>
例子: ALLMOVE 1
说明: 为1时,将能移动所有非静态的东西,为0时则不行。
ALLSHOW
用法: ALLSHOW <boolean>
例子: ALLSHOW 1
说明: 为1时,将会看到世界中所有的人物和东西,为0时则不行。
ANIM
用法: ANIM <integer>
例子: ANIM 1
说明: 这个命令使你做出某个动作。
人类的动作:
1=走
2=跑
3=跑
4=站立
5=察看四周
6=分开双腿,环望四周
7=开始击打
8=战斗状态
9=击打
10=拉锯动作
11=大力挥击
12=挖掘
13=往右边挥击
14=刺击
15=战斗状态下的走路
16=施法
17=召唤
18=射箭(弓)
19=射箭(弩)
20=受到打击
21=死亡,向后倒下
22=死亡,向前仆下
23=骑着马走
24=骑着马跑
25=在马上坐着
26=在马上进行击打
27=在马上射箭(弓)
28=在马上射箭(弩)
29=在马上抵挡打击
30=畏惧地躲开
31=受到别人打击
32=鞠躬
33=行礼
34=喝
ATTACK
用法: ATTACK
例子: ATTACK
说明: 让NPC攻击某个目标。
BANK
用法: BANK
例子: BANK
说明: 打开某人的银行箱子。
BANKSELF
用法: BANKSELF
例子: BANKSELF or XBANKSELF
说明: 打开自己的银行箱子。
BLOCKIP
用法: SERV.BLOCKIP <integer>.<integer>.<integer>.<integer>
例子: SERV.BLOCKIP 255.255.255.255
说明: Block某个IP,但不支持范围表示。
BOUNCE
用法: BOUNCE
例子: BOUNCE
说明: 拾起某样东西,多用于脚本。
BOW
用法: BOW
例子: BOW
说明: 鞠躬
CAST
用法: CAST <integer>
例子: CAST 1
说明: 施法,后跟魔法的id或defname。
CHARLIST
用法: CHARLIST
例子: CHARLIST
说明: 重现登录窗口,充许以别的人物ID上线。
CLIENTS
用法: CLIENTS
例子: CLIENTS
说明: 同admin命令。
COLDCHANCE
用法: SECTOR.COLDCHANCE <integer>
例子: SECTOR.COLDCHANCE 50
说明: 设置64X64范围内的寒冷天气机率,此设置会存盘的。 CONSUME
用法: CONSUME <integer> <string>
例子: CONSUME 1 i_torch
说明: 消耗一些物品,常用于脚本。
CONTROL
用法: CONTROL
例子: CONTROL
说明: 控制PC/NPC的身体,身上的新人属性物品会转到新身体的包里。
DEBUG
用法: DEBUG <boolean>
例子: DEBUG 1
说明: 开启或关闭debug模式。
DETAIL
用法: DETAIL <boolean>
例子: DETAIL 1
说明: 开启或关闭左下角的提示信息。
DISCONNECT
用法: DISCONNECT
例子: DISCONNECT or XDISCONNECT
说明: 把某人踢出服务器,但不block。
DRAWMAP
用法: DRAWMAP
例子: DRAWMAP
说明: 等同于使用绘图技能。但在55i中好像不可用。
DRY
用法: SECTOR.DRY
例子: SECTOR.DRY
说明: 打开或关闭64X64区域内下雨或下雪的机率。
DUPE
用法: DUPE <integer>
例子: DUPE 50
说明: 复制物品。但数量不要超过199。
EDIT
用法: EDIT
例子: EDIT or XEDIT
说明: 编辑身上装备的物品,常用于察看各个layer。
EMOTE
用法: EMOTE <text>
例子: EMOTE bow deeply
说明: 进行EMOTE式的发言,如例子中,自己头上出现”*You bow deeply*”字样,别的玩家会出现”*You see <name> bow deeply*”字样。
EQUIP
用法: EQUIP
例子: EQUIP or XEQUIP
说明: 装备某样物品。常用于脚本中。
EQUIPHALO
用法: EQUIPHALO
例子: EQUIPHALO or XEQUIPHALO
说明: 使人的身体发亮。
EXPORT
用法: SERV.EXPORT <filename>,<boolean>,<integer>
例子: SERV.EXPORT newfile.scp,1,5
说明: 将部分世界导出到文件中。
EXTRACT
用法: EXTRACT
例子: EXTRACT <filename> <id>
说明: 导出一个选择区域中的物品到文件中。
FACE
用法: FACE
例子: FACE
说明: 把头转向SRC所在的方向,常用于scripts和speech文件。
FIX
用法: FIX
例子: FIX or XFIX
说明: 修正Z轴。
FIXWEIGHT
用法: FIXWEIGHT
例子: FIXWEIGHT
说明: 重新计算玩家的负重。
FLIP
用法: FLIP
例子: FLIP or XFLIP
说明: 物品转向。
FOLLOWED
用法: FOLLOWED
例子: FOLLOWED or XFOLLOWED
说明: 跟随某人。切换到战斗状态取消跟随。
FORGIVE
用法: FORGIVE
例子: FORGIVE or XFORGIVE
说明: 释放关押的某人。
GHOST
用法: GHOST
例子: GHOST
说明: 变鬼,脱离自己的身体。
GM
用法: GM <boolean>
例子: GM 0
说明: 在玩家与GM之间进行切换。
GMPAGE
用法: GMPAGE <string>
例子: GMPAGE I want to be a GM
说明: 得到page列表。
GO
用法: GO <x>,<y>,<z>,<mapplane> or GO <placename>
例子: GO 1,1,0,1 or XGO 1 1 0 1 or GO britain
说明: 移动到某地,可以是坐标、地方的defname名。
GOCHAR
用法: GOCHAR <integer>
例子: GOCHAR 0
说明: 移动到你指定的人物身边。
GOCHARID
用法: GOCHARID <string>
例子: GOCHARID c_man
说明: 移动到指定的人物ID的第一个实例,连续用可以在各个实例间移动。
GOCLI
用法: GOCLI <integer>
例子: GOCLI 0
说明: 移动到你所指定的连接数的人物边。连接数是按上线的时间前后决定的。
GOITEMID
用法: GOITEMID <string>
例子: GOITEMID i_sword_long
说明: 移动到指定的物品ID的第一个实例,连续可以用可以各个实例间移动。
GOPLACE
用法: GOPLACE <x>,<y>,<z>,<mapplane> or GOPLACE <placename>
例子: GOPLACE 1,1,0,1 or GOPLACE britain
说明: 等同于GO。
GOSOCK
用法: GOSOCK <hexadecimal>
例子: GOSOCK 012c
说明: 移动到指定端口所在的人物身边。
GOTYPE
用法: GOTYPE <string>
例子: GOTYPE t_weapon_sword
说明: 移动到指定的type类型的第一个实例。
GOUID
用法: GOUID <hexadecimal>
例子: GOUID 06df
说明: 移动到指定的UID处,UID就是一个人物或物品的serial。
HEAR
用法: HEAR <string>
例子: HEAR Hello
说明: 等同于SYSMESSAGE。
HEARALL
用法: HEARALL <boolean>
例子: HEARALL 1
说明: 监听所有的谈话。
HELP
用法: HELP
例子: HELP
说明: 打开sphere的帮助系统。
HUNGRY
用法: HUNGRY
例子: HUNGRY
说明: 显示当前的饥饿程度。
INFO
用法: INFO
例子: INFO
说明: 显示或修改人物或物品的属性。
INFORMATION
用法: INFORMATON
例子: INFORMATION
说明: 显示服务器的基本统计信息。
INPDLG
用法: INPDLG <string> <integer>
例子: INPDLG STR 3
说明: 充许玩家通过一个对话框来输入一个值。
INVIS
用法: INVIS <boolean>
例子: INVIS 1
说明: 隐身。
INVUL
用法: INVUL <boolean>
例子: INVUL 1
说明: 无敌。
JAIL
用法: JAIL <integer>
例子: JAIL <integer>
说明: 关押某人。
KICK
用法: KICK
例子: KICK
说明: 把某人踢出服务器,并且Block这个帐号。
KILL
用法: KILL
例子: KILL
说明: 杀死某人。
LIGHT
用法: SECTOR.LIGHT <integer>
例子: SECTOR.LIGHT 30
说明: 设置64X64区域内的亮度。
LINK
用法: LINK
例子: LINK
说明: 在二个物品之做连结。
LISTEN
用法: LISTEN <boolean>
例子: LISTEN 1
说明: 等同于HEARALL。
MESSAGE
用法: MESSAGE <string>
例子: MESSAGE Hello
说明: 显示某个信息,旁边的玩家也能看到。
MOVE
用法: MOVE <x>,<y> or MOVE <distance>,<direction>
例子: MOVE 5,5 or MOVE 5,NE
说明: 移动到距x,y的地方,y处的表示也可以用方向(N,S,E,W,NE,NW,SE)。
MUSIC
用法: MUSIC <integer>
例子: MUSIC 1
说明: 播放指定的MIDI。
下面是midi列表:
midi_oldult01 0
midi_create 1
midi_dragflit 2
midi_oldult02 3
midi_oldult03 4
midi_oldult04 5
midi_oldult05 6
midi_oldult06 7
midi_stones2 8
midi_britain1 9
midi_britain2 10
midi_BucsDen 11
midi_Jhelom 12
midi_LBCastle 13
midi_linelle 14
midi_Magincia 15
midi_Minoc 16
midi_Ocllo 17
midi_Samlethe 18
midi_Serpents 19
midi_Skarabra 20
midi_Trinsic 21
midi_Vesper 22
midi_Wind 23
midi_Yew 24
midi_Cave01 25
midi_Dungeon9 26
midi_ForestA 27
midi_InTown01 28
midi_JungleA 29
midi_MountainA 30
midi_Plains 31
midi_Sailing 32
midi_SwampA 33
midi_Tavern01 34
midi_Tavern02 35
midi_Tavern03 36
midi_Tavern04 37
midi_Combat1 38
midi_Combat2 39
midi_Combat3 40
midi_Approach 41
midi_Death 42
midi_Victory 43
midi_BtCastle 44
midi_NuJelm 45
midi_Dungeon2 46
midi_Cove 47
midi_Moonglow 48
NEWITEM
用法: NEWITEM <string>
例子: NEWITEM i_torch
说明: 建立一个新物品,常用于脚本中。
NEWNPC
用法: NEWNPC <string>
例子: NEWNPC c_h_warrior
说明: 建立一个新人物,常用于脚本中。
NIGHTSIGHT
用法: NIGHTSIGHT
例子: NIGHTSIGHT
说明: 改变标志statf_nightsight。
NUDGEDOWN
用法: NUDGEDOWN <integer>
例子: NUDGEDOWN 2
说明: 改变物品的z轴量。进行降低位置。
NUDGEUP
用法: NUDGEUP <integer>
例子: NUDGEUP 3
说明: 改变物品的z轴量。进行提升位置。
NUKE
用法: NUKE <command>
例子: NUKE NUDGEUP 2
说明: 删除选择区域中的所有物品。
NUKECHAR
用法: NUKECHAR <command>
例子: NUKECHAR go 1,1,0,1
说明: 删除选择区域中的所有人物。
PAGE
用法: PAGE <command>
例子: PAGE D
说明: 出现page列表,后面可跟下列参数:
D — Deletes the current page
L — Brings up the page queue
O — Go to the point the player was at when he paged
P — Go to the player that paged
Q — Return the page to the queue
? — Display in用法ion about the current page
K — Kick the player that paged
BAN — Kick the player that paged, and block the account
JAIL — Send the player that paged to jail
OFF — Turns off page messages
ON — Turn on page messages
WIPE — Will clear the entire page queue.
PARDON
用法: PARDON
例子: PARDON
说明: 等同于FORGIVE。
PASSWORD
用法: PASSWORD
例子: PASSWORD
说明: 取消密码。如果后面有参数,就设上新密码。
PRIVHIDE
用法: PRIVHIDE <boolean>
例子: PRIVHIDE 1
说明: 隐藏GM称号显示.
PRIVSHOW
用法: PRIVSHOW <boolean>
例子: PRIVSHOW 1
说明: 显示GM称号。
PRIVSET
用法: PRIVSET <integer>
例子: PRIVSET 7
说明: 加权。
0 — Guest.
1 — Player/NPC.
2 — Counselor
3 — Seer
4 — GM
5 — Dev
6 — Admin
7 — Shard owner
POLY
用法: POLY <string>
例子: POLY c_dragon_red
说明: 变身。
PROPS
用法: PROPS
例子: PROPS
说明: 等同于INFO。
RAIN
用法: SECTOR.RAIN
例子: SECTOR.RAIN
说明: 让64X64区域内下雨,会存盘。
RAINCHANCE
用法: SECTOR.RAINCHANCE <integer>
例子: SECTOR.RAINCHANCE 60
说明: 设置64X64区域内下雨的机率,会存盘。
REMOVE
用法: REMOVE
例子: REMOVE
说明: 删除一个物品或NPC。
REPAIR
用法: REPAIR
例子: REPAIR
说明: 修复物品,使之达到最大的hitpoints。
RESEND
用法: RESEND
例子: RESEND
说明: 重绘当前地区,用来修正显示错误。
RESPAWN
用法: SECTOR.RESPAWN
例子: SECTOR.RESPAWN
说明: 64X64区域内的重生点复位,重生时间回复。
RESURRECT
用法: RESURRECT
例子: RESURRECT or XRESURRECT
说明: 复活玩家。
RESTOCK
用法: SECTOR.RESTOCK
例子: SECTOR.RESTOCK
说明: 64X64区域内的NPC售货复位。
RESYNC
用法: RESYNC
例子: RESYNC
说明: 等同于RESEND。
RUN
用法: RUN
例子: RUN N or XRUN N
说明: 强迫一个NPC向一个方面跑,方向定义为:N, S, E, W, NE, NW, SE, or SW。
SAVE
用法: SAVE
例子: SAVE
说明: 世界存盘,save 1为快速存盘。
SAY
用法: SAY <string>
例子: SAY Hello
说明: 使得某个人或物品说出<string>。
SAYU
用法: SAYU <string>
例子: SAYU Hi
说明: 在utf-8模式下说出<string>。
SAYUA
用法: SAYUA <color>,<integer>,<integer>,<integer>,<string>
例子: SAYUA 25,0,0,0,Hi!
说明: 说出颜色为<color>的<string>,中间三个<integer>意义末知。
SET
用法: SET <variable> <value>
例子: SET str 1000
说明: 改变人物或物品的属性值。
SHOW
用法: SHOW <variable>
例子: SHOW str or XSHOW str
说明: 显示人物或物品听属怀值。
SFX
用法: SFX <integer>
例子: SFX 1
说明: 播放指定的音效。
SHRINK
用法: SHRINK
例子: SHRINK
说明: 缩小NPC。
SHUTDOWN
用法: SERV.SHUTDOWN <integer>
例子: SERV.SHUTDOWN 5
说明: 在指定的时间内关闭服务器。
SLEEP
用法: SLEEP
例子: SLEEP
说明: 进入sleep模式。
SNOW
用法: SNOW
例子: SNOW
说明: 使得当前64X64区域下雪,会存盘。
SOUND
用法: SOUND <integer>
例子: SOUND 1
说明: 等同于SFX。
SPEAK
用法: SPEAK <string>
例子: SPEAK Hi
说明: 等同于SAY。
SPEAKU
用法: SPEAKU <string>
例子: SPEAKU Hi
说明: 等同于SAYU。
SPELLEFFECT
用法: SPELLEFFECT <integer>,<integer>
例子: SPELLEFFECT 1,1000
说明: 施法,前面一个参数为魔法ID(或defname名),第二参数为强度,表示技能数。
STATIC
用法: STATIC <string>
例子: STATIC i_torch_lit
说明: 增加一个新物品,并加上static标志,玩家不能移动。
STONE
用法: STONE <boolean>
例子: STONE 1
说明: 石化。
SUICIDE
用法: SUICIDE
例子: SUICIDE or XSUICIDE
说明: 自杀。
SUMMON
用法: SUMMON <string>
例子: SUMMON c_h_warrior
说明: 等同于ADDNPC。
SUMMONCAGE
用法: SUMMONCAGE
例子: SUMMONCAGE or XSUMMONCAGE
说明: 把某人关到铁笼子中。
SUMMONTO
用法: SUMMONTO
例子: SUMMONTO or XSUMMONTO
说明: 把某人带到你身边。
SYNC
用法: SYNC
例子: SYNC
说明: 等同于RESYNC。
SYSMESSAGE
用法: SYSMESSAGE
例子: SYSMESSAGE or XSYSMESSAGE
说明: 发关一个系统信息。
TARGET
用法: TARGET <string>
例子: TARGET Choose your target.
说明: 出现提示<string>,并要求选择一个目标。
TELE
用法: TELE
例子: TELE
说明: 瞬间移动。
TILE
用法: TILE <z> <string>
例子: TILE 5 i_torch_lit
说明: 在z高度上铺放某种物品。
TRYP
用法: TRYP <integer> <string>
例子: TRYP 2 BOW
说明: 测试是否有权限使某命令。
TWEAK
用法: TWEAK
例子: TWEAK
说明: 等同于INFO。
UNBLOCKIP
用法: UNBLOCKIP <integer>,<integer>,<integer>,<integer>
例子: UNBLOCKIP 255.255.255.255
说明: 解除对某个IP的封锁。
UNDERWEAR
用法: UNDERWEAR
例子: UNDERWEAR or XUNDERWEAR
说明: 脱光光。
UNEQUIP
用法: UNEQUIP
例子: UNEQUIP or XUNEQUIP
说明: 卸下某个装备,常用于脚本。
UPDATE
用法: UPDATE
例子: UPDATE
说明: 等同于RESEND。
USEITEM
用法: USEITEM
例子: USEITEM
说明: 使用某个物品,一般为双击操作,常用于脚本。
VERSION
用法: VERSION
例子: VERSION
说明: 显示服务器信息。
WALK
用法: WALK <string>
例子: WALK N or XWALK N
说明: 使得某个NPC向某个方向走动,方向定义为:N, S, E, W, NW, NE, SE, or SW。
WEBLINK
用法: WEBLINK <string>
例子: WEBLINK http://www.blah.com
说明: 打开玩家默认浏览器,访问指定的页面。
WHERE
用法: WHERE
例子: WHERE
说明: 显示当前坐标。
X
用法: X<command> <args>
例子: XSAY Hello
说明: 前缀,充许你为命令指定目标。

留言
还没有留言,来坐个沙发吧。
留个言