gm管理须知

GM管理须知

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FAQ 1 : 我安装了所有TUS的文件,接下来该做什么?
—-首先你需要正确地配置你的服务器:
1. 在tus.ini文件中,寻找下列三行内容并输入正确的地址: Name, IP address, port. 服务器系统管理员必须将他自己的服务器地址加入此处的最顶端以确保TUS能监视该IP的动作,同时也可以将其他的服务器地址直接删除掉.
2. 在tus.ini的[TUS]段落中,修改你的TUS目录所在路径和UO客户端所在目录名,比如说你的UO客户端目录在E盘的UO下,那么相应的将该行改为Files=e:\uo\ 共享管理员必须已经在OSI的Ultima Online服务器端进行注册方能运行Ultimate Server. 这些文件包含map0.mul等相关内容. 如果共享管理员想在服务器端同时运行客户端程序,我们推荐你安装UO到两个不同的目录
3. 运行tussvr.exe文件. 共享控制台将以WINDOWS下的DOS窗口模式中运行,并监视服务器的Internet 2593端口(假设为02.107.231.62). 如果服务器是以局域网连接到Internet–即始终连接在Internet上的话,系统将立即开始监视该端口的UO客户端登陆.
4. 添加用户到 tusacct.scp 文件中. 服务器管理员必须首先添加他自己–默认的用户名将是”Administrator”, 并为该帐户建立一个唯一的密码. 这里将包含诸如Game Master, Counselor,以及普通玩家在内的帐户名和密码.
在[ACCOUNTS]段落的第一个帐户”Administrator”将享有该服务器的最高管理权限.系统管理员帐户类似于Game Master的管理级别,但是GM的任何动作都不能影响”Administrator”级别的管理员,也就是说,“Administrator”的权限高于一般的GM.(例如,GM可以杀死另外一个GM,但是不能杀死系统管理员). 另外,系统管理员能在游戏中使用/setpriv 命令直接添加新的GM而不需要打开tusaccu.scp文件.具体的级别限制参见tusaccu或者tusacct文件中的相关解释语句.
服务器端还可以通过键盘的”?”指令来观察DOS窗口下所支持的各种命令,并能在服务器端即时存储和关闭.

FAQ 2 : 玩家这样才能连入我的服务器来进行游戏呢?
—-所有的玩家必须修改其UO目录下的login.cfg文件( 忠告:请先备份该文件).举例如下: LoginServer=207.239.134.124,7775 这是原来的服务器地址,我们可以把它替换成 LoginServer=202.107.231.62, 2593 这里的服务器地址是我们假设的,你可以根据具体情况更改.
另外可以在暂时无用的地址前面使用”;”号来屏蔽它,这样方便于日后切换.
最后,请运行UO目录下的client.exe来启动UO,而不是用UO.EXE来启动,这可以跳过AUTOPATCH程序而直接转向寻找免费服务器的过程.

FAQ 3 : 我能让多少玩家登陆我的服务器?
—- 默认可能是65人,但是你可以根据服务器的具体情况作相应变动.一台PII 400 Mhz CPU, 128 MB RAM,宽带Cable Modem的PC 能承受30个玩家同时在线. 但是具体的情况可能会稍有变化,所以要按实际情况来判定在线人数的上限.

FAQ 4 : 玩家得到一条 “Having trouble connecting to Origin” 的报错信息, Why?
—- 最普遍的情况是玩家的客户端版本与服务器端版本不匹配,必须确认两者在同一版本方能正确连入. 比如0.42版本的TUS对应1.25.x版的客户端程序, 而TUS 0.44则必须要用1.26的客户端配合.

FAQ 5 : 我能关掉 tool tips pop-ups box 吗?
—-完全可以,请在UO.CFG(客户端)文件中加入下面一行: PopupHelp=off

FAQ 6 : 为什么我的UO世界里什么也没有! 没有NPC,没有门,没有装饰品,没有怪物,是个空城!
—- 必须确定您的世界文件 (tusworld.scp) 已经在tus.ini中正确地被指定.如果这一点没错的话,很有可能你拿到的是一个空白的UO世界文件. 并不是所有的世界文件都已经放置了NPC和物品.许多免费的服务器都拥有他们自己创建的怪物重生系统和独特的NPC设定. UO的服务器端软件Hand of God (HOG)能很好地创建属于你自己的世界.

FAQ 7 : 玩家无法在医生处复活,怎么回事?
—-只有在战斗状态下(ALT+C)的GHOST才能被医生看见并且复活.

FAQ 8 : 如何向所有玩家广播消息?
—-客户端可以使用喊叫 (按 ! 号然后加空格 ),条件是你必须是GM. 在服务器端的DOS窗口,则按ESC切换到广播模式. 注意:只有按下ENTER键信息才会被发送,并且服务器端无法输入中文.

FAQ 9 : 我是一个GM,但是却无法召唤怪物和NPC,系统信息提示”The spell fizzles”
—-只有当GM用”/gm”命令切换到GM模式,才会生效.

FAQ 10 : 为什么所有的怪物看起来都是灰色而不是兰色?
—-如果你是GM,那么所有的东西看起来都将是灰色的,解决方法是用 /GM 命令关闭GM状态. 你最好打开/INVUL 命令切换达到无敌状态,否则怪物同样会攻击你.(在新版TUS中已不存在此类问题)

FAQ 11 : 我能直接提升我的技能吗? 我使用了 /tweaked 命令但看起来毫无效果
—-使用 /set 命令可以做到: /set skillname #### /set stat ### /set mana ### /set stamina ### /set hitpoints ### 例如 /set tracking 800 (将你的追踪技能设定为80) /set str 86 (将你的STR设定为86) /set mana 45 (将你的魔法值设定为45)

FAQ 12 : 为什么/flip命令不起作用?
—-命令格式已改为 /xflip.

FAQ 13 : 怎样建造房屋和船只?
—很多店家出售房屋和船只的契约,你也可以自己定义这些物品. 例如你想要一个绿色帐篷的契约,可以参见 tusdefs.scp 中的 House_Template条目. 绿帐篷的序号为04214. 键入 /add house_template_7 即可得到一张绿色帐篷的契约, 或者直接打 /add 4214 效果相同.
在 tusitem2.scp 文件中你还可以改变船只的属性(在该契约的明细条目中加上 MORE=number ), 如包含 ATTR=20 (会飞的船),或者用 COLOR=XXXX 命令来改变其颜色.同样,你能在游戏中直接键入 /SET ATTR 20 来设置船的属性为魔法定义. (魔法船使用 ‘up’, ‘down’ 和’land’ 命令) /SET COLOR x 可以设定契约或船变成另外一种颜色.

FAQ 14 : 怎样创造一个煅炉? 我创建了一些房屋但是所有的屋子里都是空的.
—-如下 /add 408c : 你将会有属于自己的门 (或利用契约创建一个大商店) /add 0fb1 : 煅炉 /add 0faf : 铁砧

FAQ 15 : 我在试着控制一头怪物时我的UO崩溃了,而且服务器没有储存.
—-问题的根源在于怪物死了以后不会穿着尸衣(幽灵穿的那种),这会在以后的版本中得到修正. /control 命令是非常危险的,请小心使用. 举例来说, 如果你决定 /control (和怪物交换身体) 一个怪物,你原来的角色会拥有那个怪物的属性,而角色本身的属性将会传送到怪物身上. 比如你是个裁缝, 控制怪物如兽人,则裁缝的行动会变得和兽人一样,而你现在会拥有兽人的躯体. 这是个非常危险的命令,你必须在系统下一次存盘之前返回原来的身体,否则…

FAQ 16 : 如何删除房屋?我尝试着用契约搞出了房屋,但是却不知道如何移除他,该怎么做呢?
—-我试过用”/REMOVE”命令,但是系统提示我不能删除它,是否我用错了命令? /debug … 打开DEBUG功能 /remove … 用此命令删除代表房屋框架的gems /debug …完成后请关闭DEBUG模式 🙂

FAQ 17 : 有没有一个办法可以设定某个区域的明亮度? 比方说我觉得某个地城的光线太亮了,我想把它调得比其他地城都要暗一些,该如何做呢?
—- 系统默认的地城亮度在15-17之间,而光线的范围值是0-19. 光照度会被储存(32×32格区域内)–如果你使用了/LIGHT x 这个命令的话.使用 /LIGHT 0 可以使光照度恢复到默认值. 系统的默认光照度可以被管理员所设定,相关参数是在tus.ini文件中的”DUNGEONLIGHT=”这一行.

FAQ 18 : 我能创造一些随机变化的怪物重生点吗?(不同属性的怪物)
—-在tustable.scp文件中的[SPAWN 8xxx]小节中,从代码8001开始是一些重生群体的范本. 你可以找到它们或者干脆自己动手做一个, 然后将编写好的重生群体代码加到其中的任意一处,重新启动TUS即可生效. 另外的办法是使用HOG,那里面有现成的样本可供挑选.

FAQ 19 : 是否重生点的怪物在死后才会产生下一个?
—-如果想要使重生点可以产生不止一个生物,你必须设定这个重生点的重生数量.比如你希望能产生10个生物,则输入”/set amount 10″并且点击你需要设定的重生点,就可以达到这个目的.而如果你没有设定重生的时间(/SET MOREP xx xx 0)比例,那么默认的怪物重生时间将为1-20分钟,并且当其中的某个怪物死后,系统都将重新产生一个使总数达到平衡. 另外需要注意的是,如果该生物被驯化,那么系统同样会将它当作死亡处理,从而产生新的生物.

FAQ 20 : 如何制作增加属性的门(或者月门)?
—-我知道它的物品属性应该是TYPE 59,但是我如何指定它增加什么属性(skills)呢? 利用”/SET TYPE 59″命令设置此门为升级门(或月门),然后输入”/SET MORE xxx”(xxx是制NPC在tuschar.scp中对应的ID). Basically the char gets all the loot and stats/skills from the NPC. We are not polymorphed into the ID= though, To do this add : BODY=xxx to the NPC. To make the change a permanent change. That is one that will last even after the player has died and been ressed. set XBODY=xxx as well.

FAQ 21 : 有可能替换地形吗? 比如说雪地之类… 我可以在游戏中看到各种不同的地形地貌,却不知道如何改变或替换它们.
—-如果你使用UO内部的地形贴图那当然没有问题.如果你想要替换当前的地貌,你必须有一个叫做WorldForge的软件来编辑你的MAP0.MUL文件, 并且每个玩家必须拥有同样的文件(MAP0.MUL)才能看见被改变的地形地貌.

FAQ 22 : 我能搞一片农田,并且让农作物自行生长吗? 比如说胡萝卜地…
—–很多植物已经被添加到UO服务器中了, 毫无疑问,可以.

FAQ 23 : 可以使某些物品无法被玩家拿走吗?比如陈列在商店橱窗的样品
—–你可以利用”/SET ATTR 40″来设定物品的属性为”owned by the town”

FAQ 24 : 如何控制我创造的NPC和怪物不会到处乱走?
—–使用”/SET HOMEDIST x”命令可以设定NPC的漫游半径,即以当前该NPC所处地为圆心的漫游范围,x的值是1-9

FAQ 25 : 如何创建一个重生点?
—–总的来说,这是一件相当痛苦的事.如果有参照物,不妨使用/DUPE和/TWEAK命令要方便得多.或者在游戏中使用/ADDNPC指令也不错.如果你真的要自己来创造一个重生点,下列步骤是必须的: /ADD 1EA7 创建一个基本物体 /SET TYPE 34 指定为该物体为重生点属性 /SET MORE 1 指定重生的怪物(1=Ogres).怪物的代码参见TUSCHAR.SCP文件 /SET AMOUNT 3 指定重生数量(这里我们设定为产生3个Ogres) /SET ATTR B0 使该重生点隐形(不能被玩家看见) /SET MOREP a b c 最小重生时间,最大重生时间,以及漫游范围 双击它,你完成了一个重生点的创造… 是不是很累? 🙂

FAQ 26 : 如何创建一个物品重生点?
—–类似于怪物重生点的设置: /ADD 1EA7 创建一个基本物体 /SET TYPE 69 指定改物体为重生物品属性 /SET MORE 0f8d 指定物品具体种类(0f8d为蜘蛛网),参见TUSITEM.SCP文件 /SET AMOUNT 3 指定物品数量 /SET ATTR B0 使其不能被玩家看见 /SET MOREP a b c 最小重生时间,最大重生时间,以及产生物品与重生点间的距离(默认为0) 双击它,完成创建

FAQ 27 : 如何创建一个传送点?
—–“/ADD 181d”创建一个传送点(也可以试试代码1f6c,1fd4, dda, etc) /SET TYPE 17 设定该物体为传送点属性 /SET MOREP x y z 设置该传送点目的地的三维坐标.

FAQ 28 : 如何创建具有魔法属性的物品?
—–首先我们需要了解,魔法物品有良种不同的属性.第一钟是指和普通武器一样的魔法属性,它只是提高持有者的某项属性;第二种是指双击它后产生某种魔法效果的物品,比如说魔法手杖(Magic wand). 带有魔法属性的盔甲将在装备时被激活. /ADD 0df0 创建物品(black staff) (或者使用任何现有物品) /SET ATTR 20 指定该物品的属性为魔法性质 /SET MOREP a b c 设定魔法物品的属性,参见FAQ 29

FAQ 29 : 有关魔法物品的详细设置?
—–魔法手杖类物品可以被双击激活.必须注意该物品本身是否有双击可使用的属性:比如你让匕首具有魔法双击效果,那么它将不能用来割肉或干别的. /ADD 0df0 创建物品(black staff) (或者使用任何现有物品) /SET TYPE 16 指定该物品为魔杖属性,即双击激活附带魔法. /SET ATTR 20 指定该物品为魔法物品 /SET MOREP a b c 设定该物品的详细属性,参见FAQ 30. 这里可尝试”64 5 5″ /SET NAME x 给此物品指定一个特别的名字 /SET COLOR 62 设定该物品的颜色,让它看起来更酷一些

FAQ 30 : 关于 MOREP 参数?
—–“MOREP”参数的含义如下所示:
a 双击后激活魔法能使用的次数.如果该物品不是双击使用,设置值为0
b 魔法等级,对于盔甲则是盔甲的强度,对于其他魔法物品是可充加的次数
c 当前充加的数目

FAQ 31 : 能将所有的魔法做个说明吗?
——以下是列表, GM可以通过”/CAST xx”直接施展
1 SPELL_Clumsy 2 SPELL_Create_Food 3 SPELL_Feeblemind 4 SPELL_Heal 5 SPELL_Magic_Arrow 6 SPELL_Night_Sight 7 SPELL_Reactive_Armor 8 SPELL_Weaken 9 SPELL_Agility 10 SPELL_Cunning 11 SPELL_Cure 12 SPELL_Harm 13 SPELL_Magic_Trap 14 SPELL_Magic_Untrap 15 SPELL_Protection 16 SPELL_Strength 17 SPELL_Bless 18 SPELL_Fireball 19 SPELL_Magic_Lock 20 SPELL_Poison 21 SPELL_Telekinesis 22 SPELL_Teleport 23 SPELL_Unlock 24 SPELL_Wall_of_Stone 25 SPELL_Arch_Cure 26 SPELL_Arch_Prot 27 SPELL_Curse 28 olt 43 SPELL_Explosion 44 SPELL_Invis 45 SPELL_Mark 46 SPELL_Mass_Curse 47 SPELL_Paralyze_Field 48 SPELL_Reveal 49 SPELL_Chain_Lightning 50 SPELL_Energy_Field 51 SPELL_Flame_Strike 52 SPELL_Gate_Travel 53 SPELL_Mana_Vamp 54 SPELL_Mass_Dispel 55 SPELL_Meteor_Swarm 56 SPELL_Polymorph 57 SPELL_Earthquake 58 SPELL_Vortex 59 SPELL_Resurrection 60 SPELL_Air_Elem 61 SPELL_Daemon 62 SPELL_Earth_Elem 63 SPELL_Fire_Elem 64 SPELL_Water_Elem

FAQ 32 : 如何制造陷阱?
——如下所示 /ADD xxx // Create a trap type tile id /SET TYPE 25 /SET MORE xx // this is the traps animation tile id /SET MORE2 xx 陷阱造成的伤害值 /SET ATTR 090 设置陷阱属性为无法看见并且无法被移除

FAQ 33 : 如何创造书本(可写入的)?
—– “/SET MORE2 1”,当然首先你得创造空白的书本

FAQ 34 : 哪些文件是TUS正确工作所需要的文件?
—– “map0.mul”, “staidx0.mul”, “statics0.mul”, “tiledata.mul”, “multi.idx”, “multi.mul”

FAQ 35 : 服务器启动是报错,说不能找到verdata.mul 这个文件
—–这是个老文件,T2A中可以忽略

FAQ 36 : 启动服务器时我的硬盘响个不停
—–当你执行TUS的时候,请等待硬盘灯闪烁停止,这取决于你机器的好坏.因为所有NPC的活动和玩家的举动都将使用大量内存和硬盘空间缓冲.

FAQ 37 : 我的世界无法储存或读取.我创建了一个目录用来储存,但系统说无法找到TUSWorld. SCP文件?
—–你必须在TUS.INI中正确指定储存世界的路径,并且保证TUSWORLD.SCP在这个目录下已经存在.如下所示: [TUS] WorldSave=c:\TUS\worldsave\

FAQ 38 : 我看见TUS报告了某些错误信息,这要紧吗?
——这只是提醒你,某些物品的属性和连接不正确,当你使用/SAVE命令或者系统储存的时候,这些错误的物品将会被自动清除.

FAQ 39 : 如何创建一个自定义物品或角色?
——如果你是系统管理员,可以在tusitem2.scp文件中添加新的物品,在tuschar2.scp中添加新的角色(例如电脑PK). 记住所有的新增物品的ID必须在SCP文件中被定义,否则将导致该物品(或人物)无法正确出现 下面是往TUSCHAR.SCP文件中添加新角色的例子: [4001] NAME=Undead Dragon ID=DRAGON_RED STR=1000 NPC=BRAIN_UNDEAD COLOR=WHITE_COLORS etc… 创建新物品的例子(该例物品每次被双击后都会产生一个苹果) [6001] NAME=Horn of Plenty ATTR=24 SELLVALUE=100000 BUYVALUE=100000 MORE2 0 .line ONTRIGGER=DCLICK IF MORE2 RETURN 0 // not yet regenerated SRC.ADDITEM=FRUIT_APPLE SOUND 0f7 MORE2=1 TIMER=2*60 // only works every 2 minutes RETURN 1 .line ONTRIGGER=TIMER MORE2=0 // regenerated.

FAQ 40 : 在TUS运行窗口出现的”LayerAdd Layer 2 already used”提示信息是什么意思?
——如果角色的左手拿着东西,而他又试图在左手放其他东西的时候,原来拿在手上的物品会被放到背包里.这只是个无害的提示信息.

FAQ 41 : /multi和/export命令有什么用处?
——是不是我可以利用/EXPORT命令将我编辑过的NPC直接储存到tuschar.scp文件当中去? 那是/EXPORT命令的一部分作用.这正好和/IMPORT命令的作用相反 /MULTI命令只是一个测试期使用的命令,基本上是无用的.

FAQ 42 : 我能设计自己的地城吗?
——有两种方法可以做到这一点.第一是在地图上任何没有使用的地方创建一个地城,并且设置出入口,当玩家每次到达此地都会自动从服务器端接受所有地城物品和人物的位置坐标,因此一个完成了的新地城可能会让你的服务器流量加倍(如果你觉得没什么的话).第二种方法是利用工具WorldForge来制作地城,但是每个玩家都必须有修改后的static0.mul和map0.mul文件来与服务器同步.

FAQ 43 : 我可以创造可被玩家自己制造的独特物品吗?
——可以.你可以在 TUSSKILL.SCP 文件中添加自己的物品.一个完整的段落入下面所示: [BLACKSMITHING 7] Ring Mail 名称 REPLICATE 是否能被其他物质替代或复制(此处为不可) RESFAIL=5 10 Ingots 失败后将损失的材料,这里定义为损失5-10个单位的铁块. RESTEST=18 Ingots 检查现有原料是否满足(而并非消耗) 要求 OPTION=013ED Tunic 选择窗口中显示的名称 RESOURCE=18 Ingots 需要的原料.可以直接用物品代码(18,01bef)或者物品名称(18 Ingots)表示,允许多种原料并列,如”18 Ingots, 20 logs”或”18,01bef,20,01bdd” (效果相同) BLACKSMITHING=31.1 成功所需最小技能值(可包含多种技能) MAKEITEM=013ED 成功后产生的物品.可利用多种命令效果(如SUMMON,POLY,REPAIR,DAMAGE,etc)

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