使用Multi Scripter创造自己的新房屋补丁(转)
第一步 – 备份你的multi.mul和multi.idx文件
第二步 – 键入multi.idx和multi.mul的文件名和路径
第三步 – 启动SPHERE,最好是一个空的世界文件这样比较安全,然后去green acres建造你想要
导入UO客户端的multi建筑。
第四步 – 建筑完成后走到建筑的中心位置,使用命令.export来导出一个wsc文件。例如:
.export mymulti.wsc 1 100 将导出一个文件名为mymulti.wsc的文件在你的SPHERE目录。
这个命令的意思是告诉SPHERE将你自己为中心距离在1-100范围内的道具导入到一个uox3.wsc格式
的文件中,不包括重生点和NPC。 一定要加.wsc,不然不能导出正确的文件格式。
第五步 – 运行Multi Scripter.exe,点击LOAD按建,选择你刚才导出的.wsc文件。
第六步 – 在脚本信息栏内填入你想要的名称和买卖价格(这个其实不重要),填完后就可以开始创造
脚本了。
第七步 – 选择你想要创造的脚本格式,有0.51和0.54+两种可选。
第八步 – 现在你可以创造你的客户端multi补丁了。点击patch按建将把multi导入到你的客户端文件
或者你可以选择scripts only,这样只会创造scripts,而不会修改客户端文件。在你创造床
或者花圃这种比较小的multi时候比较的有用。
第九步 – 所有会被导入的道具ID都包含在components.txt文件之中,如果你有特殊的需要可以加入
或者删除一些你不想导入的元素。比如特殊的道具等等。
第十步 复制scripts到你的sphereitem文件。如果你选择只是生成scripts,而且是0.51下,
你需要修改multi ID #和deed #,以及让more= #和multi ID匹配。如果你生成了客
户端补丁,那么你只需要更改deed id就可以了。
第十一步 将multi.mul和multi.idx文件和复制到UO的目录,覆盖原来的。
第十二步 测试一下,你将可以使用新的deed创造新的东西了。
补充:如果在0.51下无法使用.export这个命令请自己在spheretable里面加上,0.54+里面好象改成了.serv.export。
POL下同样可以使用生成的补丁文件,自行在multi.cfg定义下multiID就可以了。

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