五、环境变量(Sector Variables)
(1)COLDCHANCE
命令格式: SECTOR.COLDCHANCE <integer>
例如: SECTOR.COLDCHANCE 50
功能描述: 设置64X64范围内的下雪机率,系统会存盘
(2)DRY
命令格式: SECTOR.DRY
功能描述: 将会打开或关闭雨雪天气在64X64的区域,保存在世界文件中
(3)LIGHT
命令格式: SECTOR.LIGHT <integer>
例如: SECTOR.LIGHT 30
功能描述:设置64X64区域的亮度,合法取值范围0-30,0 是最亮,30最黑,保存在世界文件中
(4)LOCALLIGHT
命令举例 .show LOCALLIGHT
脚本应用: <LOCALLIGHT>
功能描述:显示区域亮度等级
(5)LOCALTIME
命令举例: .show LOCALTIME
脚本应用: <LOCALTIME>
功能描述: 以字符形式显示游戏中某个地区的时间,在游戏中输入会返回一个时间信息上午或者下午的某某时间。
(6)LOCALTOD
命令举例: .show LOCALTOD
脚本应用: <LOCALTOD>
功能描述: 显示游戏中的某个地区的从0开始的分钟数,通过它可以计算出小时或者天数。
(7)RAIN
命令格式: SECTOR.RAIN
功能描述:在64X64地区开始下雨,会保存在世界文件中.
(8)RAINCHANCE
命令格式: SECTOR.RAINCHANCE <integer>
例如: SECTOR.RAINCHANCE 60
功能描述: 设置64X64区域的下雨的比率(100%),会保存在世界文件
(9)SNOW
命令格式: SECTOR.SNOW
功能描述:在64X64区域开始下雪,会保存在世界文件中。

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