改变怪物携带资源

改变怪物携带资源

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相对来说,这是个简单的问题,在这里我将尽可能完全地解释一下。

现在让我们打开 tuschar.scp:
这里我们先来观察一下 lizardman 的简单例子

[0021] //LIZARD MAN
NAME=#LIZARD_MAN the Lizard Man
SOUND=MONSTER_LZRDMN1
ICON=020de
ANIM=078c7f

ATT=3-9
DEF=14
RESOURCES=6ME,12LE

STR=96-120
DEX=86-105
INT=36-60

PARRYING=55.0-75.0
MAGICRESISTANCE=35.0-60.0
TACTICS=55.0-80.0
WRESTLING=50.0-70.0

FAME=300-1000
KARMA=-2000–2999
NPC=brain_monster

HITPOINTS=86-110
STAMINA=76-95
MANA=36-60

ALIGNMENT=EVIL
CAN=MT_WALK|MT_RUN

FOODTYPE=MEAT 15 (3)
SHELTER=DUNGEONS,SWAMPS
DESIRES=GOLD,LIZARD MEN
AVERSIONS=CARNIVORES (3+BITES)

ITEM=random_coin_purse
ITEM=average_gold_pile

这里有两行是我们需要的, ITEM=** 这就是怪物身上携带的物品,可以在尸体上被发现。

下面打开 tustemplate.scp文件:
[101500] // POOR_GOLD_PILE
ITEM=GOLD
AMOUNT={15 20}

[101501] // MEAGER_GOLD_PILE
ITEM=GOLD
AMOUNT={50 80}

[101502] // AVERAGE_GOLD_PILE
ITEM=GOLD
AMOUNT={75 90}

这里定义了各种不同资源的名称和种类,继续往下看

[101502] 这是 tusdefs.scp 文件中对 AVERAGE_GOLD_PILE 的定义代码。是不是有点混乱呢?

下面解释一下:

POOR_GOLD_PILE 101500
MEAGER_GOLD_PILE 101501
AVERAGE_GOLD_PILE 101502 <– 这里
RICH_GOLD_PILE 101503

// AVERAGE_GOLD_PILE 这是一个定义文字,它代表的是在 TUSdefs.scp 经过解释的一些物品统称

ITEM=GOLD 你可以用ITEM=来指定该怪物所携带的特殊物品,在这里,如果我们不指定数量,结果是——只有一块钱…… 所以需要下面这一行来定义数量范围

AMOUNT={75 90} 指定物品的数量范围。由于是随机数决定的,所以出现的数量将会在75-90之间。

So 如果你觉得 tustemplate 里的定义不是很好你可以自己创建一个新的。

比如说我们需要 Lizardman 有更多的金币:

修改
ITEM=average_gold_pile
到
ITEM=RICH_GOLD_PILE

看起来象这样:

[0021] //LIZARD MAN
NAME=#LIZARD_MAN the Lizard Man
SOUND=MONSTER_LZRDMN1
ICON=020de
ANIM=078c7f

ATT=3-9
DEF=14
RESOURCES=6ME,12LE

STR=96-120
DEX=86-105
INT=36-60

PARRYING=55.0-75.0
MAGICRESISTANCE=35.0-60.0
TACTICS=55.0-80.0
WRESTLING=50.0-70.0

FAME=300-1000
KARMA=-2000–2999
NPC=brain_monster

HITPOINTS=86-110
STAMINA=76-95
MANA=36-60

ALIGNMENT=EVIL
CAN=MT_WALK\MT_RUN

FOODTYPE=MEAT 15 (3)
SHELTER=DUNGEONS,SWAMPS
DESIRES=GOLD,LIZARD MEN
AVERSIONS=CARNIVORES (3+BITES)

ITEM=random_coin_purse
ITEM=rich_gold_pile <– 改变的行( TUSchar.scp )

现在我们的朋友 lizardman 将有 100 到 120 左右的金币了。(注意这里的文字必须是在 TUS 里合法定义的字段,比如说上面我们看到的那些).

熟悉了以后,你会发现这样的改动并不是非常困难,多多练习吧(记得备份哦!)

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