物品编程
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1.关联(Reference)
LINK
2.属性(Attributes)
ID 物品ID
AMOUNT 数量(若物品可堆积)
TYPE 物品类型(参看TYPE列表)
ATTR 物品属性(参看ATTR简表)
LINK 连接到另一个物品的UID
MORE or MORE1 特征值(跟type有关,有空我再整理这方面的资料)
MORE2 特征值(同上)
MOREP x,y,z (关联物品的位置)
MOREX MOREP.X
MOREY MOREP.Y
MOREZ MOREP.Z
HITPOINTS (物品的HP)
FRUIT 物品是否可生长
3.方法(Verbs)
DUPE 复制该物品
BOUNCE 将物品弹入玩家包里。(千万别想用这条语句往npc身上添加物品)
4.参量(Evaluators)
LAYER 物品在角色上所处的层,(参看LAYER列表)
CONT 物品所在容器
LINK 物品的连接对象
DISPID 物品用于屏幕显示的ID?
DISPIDDEC 物品用于屏幕显示的备选ID?

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