限制弓手只能穿索子甲和骨甲!
但是如果用ID不等于的方法!那不是要写死人啊!
光骨甲和普通的索子甲都有N多ID!一个一个去不等于!那不写死人!
还有色甲什么的!那不更庞大!
我想应该有一类甲一类甲的语法的吧?
比如不许装备铁甲类武器但是可以装备索子甲类武器!
具体是怎么写的啊?EE!问你撒!
[PLOTITEM 5] // Plot1=020 //弓箭手
//装备限制
ONTRIGGER=EQUIP
if < id > =0f51
return 0
elseIF < TYPE >==16 //魔杖武器
SRC.MESSAGE Sniper are restricted in wand.
RETURN 1
ELSEIF ( < TYPE > == 14) || ( < TYPE > == 11) || ( < type > == 13 )
//锤类武器 戟类武器
SRC.MESSAGE Sniper are restricted in weapon.
RETURN 1
ELSEIF ( < id > >= 01410 ) && ( < id > <= 01415 ) //盔甲限定
SRC.MESSAGE Sniper are restricted in armor worn.
RETURN 1
ELSEIF ( < id > >= 01b72 ) && ( < id > <= 01b7b )//盾牌
SRC.MESSAGE Sniper are restricted in armor worn.
RETURN 1
ELSEIF ( < ID > >= 01bc3) && ( < id > <= 01bc5 )//混乱.次序盾
SRC.MESSAGE Sniper are restricted in armor worn.
RETURN 1
ENDIF

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