物品编程

物品编程

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1.关联(Reference)
LINK
2.属性(Attributes)
ID   物品ID
AMOUNT 数量(若物品可堆积)
TYPE  物品类型(参看TYPE列表)
ATTR  物品属性(参看ATTR简表)
LINK  连接到另一个物品的UID
MORE or MORE1   特征值(跟type有关,有空我再整理这方面的资料)
MORE2    特征值(同上)
MOREP   x,y,z (关联物品的位置)
MOREX   MOREP.X
MOREY   MOREP.Y
MOREZ   MOREP.Z
HITPOINTS (物品的HP)
FRUIT  物品是否可生长
3.方法(Verbs)
DUPE    复制该物品
BOUNCE  将物品弹入玩家包里。(千万别想用这条语句往npc身上添加物品)
4.参量(Evaluators)
LAYER 物品在角色上所处的层,(参看LAYER列表)
CONT  物品所在容器
LINK  物品的连接对象
DISPID 物品用于屏幕显示的ID?
DISPIDDEC  物品用于屏幕显示的备选ID?

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