Ultima Online · 网络创世纪
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2进制初级脚本
二进制初级读本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使用魔法、情节物品和任务TUS在游戏的大部分地方使用十六进制。魔法书的内容,情节物品和物品标记只是我所…
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admin2026-11-04 15:56
51a棒子自爆封法
很多AD都说!棒子自爆是没办法封的!只能让玩家注意! 但是你是怎么实现的列?告诉我哈啊! 恩……这个问题你算是问对人了 国内没几个晓得如何解决 因为他们都忽视了一个spell触发大…
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admin2026-11-07 16:56
51a限制穿甲
限制弓手只能穿索子甲和骨甲! 但是如果用ID不等于的方法!那不是要写死人啊! 光骨甲和普通的索子甲都有N多ID!一个一个去不等于!那不写死人! 还有色甲什么的!那不更庞大! 我想应…
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admin2026-11-07 16:56
Action设置
Action设置 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 角色的ACTION属性决定了其所处的模式,(如谈话等),而且也可以设定NPC的动作和表现。 # De…
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admin2026-11-07 16:56
ATTR列表
ATTR列表attr_identified 00001 我被鉴定过 attr_decay 00002 时间到就会消失 attr_newbie 00004 不掉,新人属性 attr_…
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admin2026-11-07 16:56
ATTR设置
Attr设置 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 这些设置决定了一些物品的性质。 # Description0x01 已鉴定0x02 ATTR_DECAY…
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admin2026-11-07 16:56
Effect参数注解
Effect参数注解 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ EFFECT=param1 param2 param3 param4 param5parm1 &…
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admin2026-11-07 16:56
gm管理须知
GM管理须知 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FAQ 1 : 我安装了所有TUS的文件,接下来该做什么?----首先你需要正确地配置你的服务器:1. …
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admin2026-11-07 16:56
GUARD设置
GUARD设置 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 如何设定城里没有警卫,其实有3种办法可以做到: 1)用region.guarded 0设定但是,这个命…
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admin2026-11-07 16:56
GUMP编写指南
GUMP 编写指南 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 在sphere上看到一篇关于gump制作的贴子,将其主要内容译过来,希望有所帮助。 BEGININ…
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admin2026-11-07 16:56
HEX列表
HEX 列表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HEXDescription CODE KEY NAME[0d95] leaves FRUI…
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admin2026-11-07 16:56
LAYER列表
Layer 列表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ LAYER_NONE = 0, // spells that are layed on the CC…
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admin2026-11-07 16:56
MEMORY取值
Memory取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Memory在世界文件中用id=2007的物品表达,物品的Color决定Memory含义 参考用法:…
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admin2026-11-07 16:56
MORE MORE2 MOREP的讲解(54 or higher
MORE MORE2 MOREP的讲解(54 or higher) MORE MORE2 MOREP的讲解 对于一个物品的more,more2和morep来说,不同的物品都有不同的…
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admin2026-11-07 16:56
NPC脚本设置
NPC脚本设置 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ACTION 格式: /SET ACTION action Action Settings ACTIO…
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admin2026-11-07 16:56
PHP帐号申请程序
PHP帐号申请程序magicbug作品.先说明呀,这不是脚本,这是我写的第一个php程序,整整五小时,总算好了,用得着的就拿去吧.注意$accufile,$acctfile,$se…
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admin2026-11-07 16:56
PLOTITEM注解
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ PLOT1和PLOT2都是32位的变量.作为玩家的属性存储. 若你连什么是二进制位都不清楚,建议先去翻翻计算机入门书籍…
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admin2026-11-07 16:56
Sayua语法
Sayua语法SAYUA a,b,c,d,ea = Color = just a number colorb = mode. I think it is always set to…
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admin2026-11-07 16:56
SPELL列表
SPELLS 列表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 01 SPELL_Clumsy02 SPELL_Create_Food03 SPELL_Feebl…
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admin2026-11-07 16:56
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