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物品属性
物品属性 AMOUNT在游戏中是否充许修改: Yes属性类型: Integer说明: 数量his variable determines how many of an item i…
admin
admin2026-11-07 16:56
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admin2026-11-07 16:56
物品属性代码
物品属性代码 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ t_normal0 //普通物品t_container1 //基本容器t_container_locke…
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admin2026-11-07 16:56
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admin2026-11-07 16:56
物品编程
物品编程 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.关联(Reference)LINK2.属性(Attributes)ID   物品ID…
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admin2026-11-07 16:56
环境量变
环境变量 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ WEBPAGE类变量VER    VERSION   RT…
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admin2026-11-07 16:56
盔甲限定
盔甲限定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 通常我是通过一些脚本来检查盔甲的ID,而且看起来这并不是非常困难。 当你检查物品ID的时候,TUS会给你带来…
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admin2026-11-07 16:56
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admin2026-11-07 16:56
职业系统编写讲解
职业系统编写讲解 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 俐者:怪客 //使用本职业脚本前先修改SPHERETABLES.SCP里的[SKILLCLASS 0…
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admin2026-11-07 16:56
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admin2026-11-07 16:56
脚本基础知识
脚本基础知识 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ EFFECT的格式 TUSDEFS与TUSITEM2的区别 怎样让玩家也能做电弓和火弓一些知识1.EFF…
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admin2026-11-07 16:56
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admin2026-11-07 16:56
脚本教程之gump编写
编写gump帮助 - nike选自GG站论坛,可以学习怎样做gump 在sphere上看到一篇关于gump制作的贴子,将其主要内容译过来,希望有所帮助。BEGINING SECTI…
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admin2026-11-08 18:33
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admin2026-11-08 18:33
脚本系列讲座第一讲-sphere scrpits介绍
脚本系列讲座-第一章:sphere scrpits 介绍注:翻译至 编写脚本有点类似于编程, 他们之间的差别在与编程是你设计一些东西与整个计算机本身进行交互, 而脚本你是在与一个处…
admin
admin2026-11-07 16:56
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admin2026-11-07 16:56
脚本系列讲座第三讲-简单的触发脚本
脚本系列讲座第三讲--简单的触发脚本触发可以说是sphere脚本中最有用的一个部分。一个触发脚本可以很长,好几页,也可以简短至短短数行。我们在继续这个讲座时,将依旧围绕着上一讲我们…
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admin2026-11-07 16:56
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admin2026-11-07 16:56
脚本系列讲座第二讲-物品脚本
脚本系列讲座第二讲--物品脚本物品脚本是sphere脚本中最简单的一种脚本了,从它开始学习脚本编写是一个不错的选择。在物品脚本的第一行一般都是这样的: [ITEMDEF i_wha…
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admin2026-11-07 16:56
脚本系列讲座第四讲-使用IF
脚本系列讲座第四讲--使用IF注意:当你在学习使用IF判定语句的时候,如果对代数有一个比较好的掌握,那将会很容易的理解IF的表达式的概念。所以如果你对代数一点也不了解,那我建议最好…
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脚本编写快速入门
脚本编写快速入门 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1。注释  //2。表达式  C风格 支持位运算。   &n…
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admin2026-11-07 16:56
脚本触发的条件
脚本触发的条件 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ONTRIGGER=DAMAGE //伤害触发ONTRIGGER=DCLICK //双击触发ONTRI…
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角色编程
角色编程 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.关联(Reference)REGION.   重定向到当前区域(CRegion)AC…
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触发命令
sphere新增触发命令 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [CHARDEF C_TEST_All]Char based triggers.基于角色的触…
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触发器的制作
触发器的制作 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.制作TIRGGERDE 定义 首先,在老的版本中需要使用连续的数字,但是在新版本中,可以使用数字和单…
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admin2026-11-07 16:56
连接的制造
连接的制作 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [TAILORING xx] /加在技能的后面按数字来定ONOPTION=01514 Magic Clot…
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随机加mana的写发
ontrigger=equiptimer=xxlink=<src.serial>var.x=rand(8) ontrigger=timerif (<link.ma…
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颜色设置
颜色设置 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 普通颜色 Default - 0x0000 Violet (light) - 0x000e Red (dar…
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